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The Wayward Realms

100以上の島々から成るArchipelagoを舞台に、勢力・信仰・歴史が交錯する壮大なオープンワールドRPG。

霧の森のシルエット

The Wayward Realmsとは?

The Wayward Realms は、100以上の島々から成る群島世界「Archipelago」を舞台にしたオープンワールドRPGです。
『The Elder Scrolls II: Daggerfall』の開発に携わったTed Peterson氏とJulian LeFay氏を中心に設立されたOnceLost Gamesによって開発されており、クラシックRPGの自由度と現代的な技術を融合させた“現代のDaggerfall”とも呼べる作品を目指しています。

プレイヤーは人間、エルフ、ドワーフ、オークなど多様な種族が暮らす広大なArchipelagoを旅し、王国、宗教組織、派閥同士の争いへと関わっていくことになります。
北方の王国Sidhではオークの氏族たちが勢力を保ち続ける一方、南方のSplendourでは人類国家が覇権を巡る争いを繰り広げており、世界は絶えず変化し続けています。

本作では「Scope(規模)」「Choices(選択)」「Consequences(結果)」「Roleplaying(役割演技)」という4つの設計思想を軸に、プレイヤーの行動によって変化するダイナミックな世界が構築されています。
さらに、Virtual Game Master(VGM)と呼ばれるシステムによって、プレイヤーの行動や関係性に応じたクエストや物語が生成されることも大きな特徴です。

神楽殿では、The Wayward Realmsのロア、書籍、種族、神々、派閥、歴史、設計思想などを整理し、この壮大な世界をより深く理解するための情報を掲載しています。

Classic RPG Design Pillars

Scope

広大で変化する世界

The Wayward Realms の世界「Archipelago」は、100以上の島々から成る広大な群島世界です。
王国、都市、ダンジョン、遺跡、荒野が現実的なスケールで構築されており、季節や戦争、勢力争いによって世界そのものが変化していきます。
さらに、数千年に及ぶ歴史や神話、派閥の背景がロアや書籍を通じて描かれ、プレイヤーは探索を通して世界の成り立ちを知ることができます。

Choices

意味ある選択

The Wayward Realmsでは、プレイヤーの選択そのものが物語と体験を形作ります。
種族、スキル、装備、派閥への所属、クエストの進め方――そのすべてがキャラクターの在り方に影響を与えます。

どの勢力に協力するのか、あるいは誰とも関わらず生きるのか。
戦士、魔術師、商人、犯罪者、探検家など、プレイヤーは自らの意思で役割を選び、自分だけの冒険を築き上げていきます。

Consequences

結果と影響

この世界には「失敗したクエスト」という概念は存在せず、あるのは“結果”だけです。
プレイヤーの行動は派閥との関係、評判、世界情勢、そして未来の出来事へと繋がっていきます。

ある選択が都市を救うこともあれば、新たな争いを引き起こすこともあります。
世界はプレイヤーの存在を記憶し、その行動に応じて反応を変えていきます。

Roleplaying

ロールプレイング

The Wayward Realmsでは、決められた主人公像や一本道のメインクエストは存在しません。
プレイヤーは自らの価値観や信念に従い、どのような人物として生きるのかを自由に決めることができます。

派閥に忠誠を誓う英雄になるのか、世界の裏側で暗躍する存在になるのか、それとも戦乱を避けて静かに旅を続けるのか――その選択はすべてプレイヤー次第です。
さらに、Virtual Game Master(VGM)がプレイスタイルに応じてクエストや出来事を変化させることで、一人ひとり異なる物語が紡がれていきます。

Virtual Game Master(VGM)

The Wayward Realms を象徴するシステムのひとつが、「Virtual Game Master(VGM)」です。
これはテーブルトークRPGのゲームマスターのように、プレイヤーの行動や選択、プレイスタイルに応じて世界やクエストを変化させる動的システムとして設計されています。

VGMは、プレイヤーがどの派閥に属しているのか、誰と敵対し、どのようなスキルを使い、どんな選択をしてきたのかを記録し、その情報を基に新たなクエストや出来事を生成します。
過去の行動や築いた人間関係が未来の展開へ繋がっていくため、プレイヤーごとに異なる物語が形成されていきます。

また、世界には固定された一本道のメインストーリーが存在せず、プレイヤー自身の行動が物語を作り上げていくことも大きな特徴です。
勢力争いへ積極的に関与することも、危険な土地を旅する放浪者として生きることも、あるいは特定の組織と深く結びつくことも可能であり、VGMはそのプレイスタイルに応じて世界へ変化を与えていきます。

The Wayward Realmsは、こうしたVGMによって“プレイヤーごとに異なる冒険”を実現しようとしています。

Lore Categories

The Wayward Realms の世界「Archipelago」には、数千年に及ぶ歴史と、多種多様な種族、王国、神々、派閥、文化が存在しています。
このロアカテゴリーでは、The Wayward Realmsの世界観を構成する様々な要素を体系的に整理し、地域、宗教、歴史、人物、文明、魔法などを深く掘り下げて解説しています。

Archipelagoでは、王国同士の争いだけでなく、古代文明の痕跡、失われた知識、宗教組織の対立、そして数多の勢力による陰謀が複雑に絡み合っています。
ロア記事や関連書籍を通して、それぞれの種族や地域が持つ背景や価値観、世界の成り立ちをより深く知ることができます。

The Wayward Realmsの壮大な世界を探索し、自分だけの視点でArchipelagoの歴史と物語を紐解いてください。

Discover the Lore

The Wayward Realms の世界には、王国や派閥の争いだけでなく、古代文明、神話、宗教、航海文化、失われた知識など、数多くのロアが存在しています。
ここでは、Archipelagoにまつわるロア記事をランダムで掲載しています。

世界を支配しようとする勢力、海を渡る民族、禁じられた魔法、忘れ去られた歴史――それぞれの記事は、The Wayward Realmsの広大な世界へ繋がる入口です。
新たな発見や未知の物語を探しながら、Archipelagoの奥深い世界観を探索してください。

書籍アーカイブ

The Wayward Realms の世界には、歴史書、神話、宗教文献、航海記録、詩歌、研究書など、Archipelagoの文化や歴史を伝える数多くの書籍が存在しています。
この書籍アーカイブでは、ゲーム内に登場する書籍や文献を収集・整理し、日本語訳と原文を通してThe Wayward Realmsの世界観をより深く読み解けるよう掲載しています。

王国の興亡、神々への信仰、古代文明の痕跡、失われた知識、そして各地に残された伝承――それらは単なる設定資料ではなく、Archipelagoという世界そのものを形作る重要な記録です。

ロア記事と合わせて読むことで、The Wayward Realmsの歴史や文化、勢力同士の関係性をより立体的に理解することができます。

Read the Archives

The Wayward Realms の世界には、数え切れないほどの記録と物語が眠っています。
ここでは、Archipelago各地に残された書籍や文献をランダムで掲載しています。

王国の歴史、神々への祈り、航海者たちの記録、失われた文明、古代の伝承――それぞれの書籍は、この世界に生きた人々の思想や文化を今に伝える貴重な資料です。

未知の地域や勢力について知る手掛かりを探したり、ロア記事と照らし合わせながら読むことで、The Wayward Realmsの世界をより深く理解することができます。

よくある質問

The Wayward Realms は、広大な世界観や独自のシステムを持つ大規模オープンワールドRPGとして開発が進められています。
そのため、「どんなゲームなのか?」「The Elder Scrollsとの関係は?」「どのような世界が舞台なのか?」といった疑問を持つ方も多い作品です。

このFAQでは、The Wayward Realmsの基本情報や世界観、ゲームシステム、開発背景、種族、派閥、Virtual Game Master(VGM)などについて、よくある質問を分かりやすくまとめています。
ロアや書籍アーカイブと合わせて読むことで、Archipelagoの世界をより深く理解することができます。

ウェイワード・レルムズとは何か?

The Wayward Realmsは、Once Lost Gamesという会社が現在開発中の新しいオープンワールドのファンタジーRPGです。この会社は、伝説的な開発者であるテッド・ピーターソンとジュリアン・レフェイが率いています。

このゲームはSkyrimやDaggerfall、Elder Scrollsシリーズに似ていますか?

私たちは「The Wayward Realms」を「The Elder Scrolls II: Daggerfall」の精神的後継作と考えています。私たちのディレクターであるTed PetersonとJulian Lefayは、主にElder Scrolls IとII(ArenaとDaggerfall)に携わっていました。彼らは他のプロジェクトを手掛けていましたが、常にDaggerfallから残された未開発の可能性を感じていました。 「The Wayward Realms」は異なる世界と物語ですが、Daggerfallのファンに愛された多くの特徴に触発され、それらの特徴や懐かしい感覚を取り入れる予定です。

なぜ「The Wayward Realms」を「Elder Scrolls II: Daggerfall」の精神的後継作と考えるのですか?

「Daggerfall」に存在した多くのデザイン哲学や機能を「The Wayward Realms」のデザインの基盤として使用しています。これには、現実的なスケールのプロシージャル生成された世界、より深くて強固なキャラクタークラスシステム、プレイヤーの干渉があってもなくても進行する支配勢力間の権力闘争、プレイヤーが作成する魔法などが含まれます。私たちの目標は、「Daggerfall」で機能したデザイン哲学や機能を取り入れ、それらを拡張または改善して、適切な続編が行うであろうことを実現することです。

グランドRPGとは何ですか?

私たちは、4つの柱に焦点を当ててゲームを作成しています。それは「選択」「結果」「スコープ」「ロールプレイング」です。これらの要素をより深く、より興味深くゲームに取り入れることで、これまでにない初めてのグランドRPGを創り出せると信じています。

このゲームはベセスダ/エルダー・スクロールズの一部ですか?

いいえ、私たちはベセスダともエルダー・スクロールズとも協力していません。私たちのリード開発者であるテッド・ピーターソンとジュリアン・レフェイは、以前ベセスダで働いており、初期のエルダー・スクロールズのゲームに携わっていましたが、現在はベセスダやエルダー・スクロールズのストーリーやゲームとは協力していません。

『The Wayward Realms』の発売日はいつですか?

私たちは、ゲームの正式な発売日をまだ確定していません。開発の進行は資金に大きく依存しています。近いうちにKickstarterキャンペーンを開催し、1年間の本格的な制作資金を調達して、ゲームのデジタル早期アクセス版を制作する予定です。この早期アクセス版を使って、さらなる資金提供を得るために出版社にアプローチする計画です。

ゲームはどの言語でプレイできますか?

私たちの目標は、できるだけ多くの言語でゲームをプレイできるようにすることです。しかし、ローカライズはパブリッシャーが担当することになります。現時点ではパブリッシャーとの契約がまだ決まっていないため、最終的にどの言語で『TWR』が利用可能になるかは言えません。

ゲームのアーリーアクセスはありますか?

成功したKickstarterキャンペーンを前提に、1年間のフルプロダクションを資金調達し、2025年にアーリーアクセスのデジタルコピーを提供する予定です。

メインクエストはありますか?また、メインクエストとは何ですか?

従来の意味での「メインクエスト」は設けていません。私たちは、プレイヤーが自由に世界を解釈し体験できるようにすることが、全体的なロールプレイング体験を向上させると信じています。その代わりに、プレイヤーは世界の出来事に遭遇し、それに参加するか無視するかを選ぶことができます。これらの出来事は世界に影響を与えます。また、プレイヤーが加入できる多数の主要および小規模な派閥があり、プレイヤーは自分自身や味方、敵の物語を形作ることができます。

ウェイワード・レルムズのグッズはありますか?

「The Wayward Realms」の公式グッズはまだありませんが、今後の情報にご期待ください。適切なリソースが揃い次第、提供できるようにしたいと思っています。

ゲームをサポートする方法は?

2024年5月30日にKickstarterを開始します。今の段階でゲームをサポートする最良の方法は、Kickstarterに寄付することです。そうすることで、1年間の制作資金を提供し、現在のボランティアチームにフルタイムでこのプロジェクトに取り組んでもらうことができます。Kickstarterプロジェクトに寄付することに躊躇している人もいると理解しています。何らかの理由でKickstarterでの寄付ができない場合でも、Steamでゲームをウィッシュリストに登録したり、ソーシャルメディアでゲームについていいねやコメントをしたり、共有することで私たちをサポートしていただけます。これにより、コミュニティを継続的に育成し、この種のゲームに対するコミュニティ内の関心が出版社に証明されます。Kickstarter、Steamなどで私たちを見つけてください:https://linktr.ee/oncelostgames

このゲームのレーティングは何になりますか?

私たちは成人向けの観客を対象にこのゲームを開発しています。ヌード、血、そしてより暗いテーマのクエストやストーリーラインが含まれます。過激な性的描写は含まれませんが、現時点ではこのゲームを少なくとも17歳以上の観客向けに推奨しています。

ゲームの環境/設定は何ですか?

『The Wayward Realms』は、アーキペラゴと呼ばれる、シドとスプレンダーの王国に分かれた一連の島々へとあなたを導きます。
スプレンダーはかつてオーク族の国の中心地でしたが、人間たちはオーク族を北へと追いやり、彼らを厳しい山岳地帯のシドへと追いやりました。そこでは、分散した支配クランがかつての故郷を取り戻す機会を待ち構えています。
一方、スプレンダーは数世紀にわたる軍事的拡張の果てに築かれた人間の王国です。最近の内戦の傷をまだなお癒しつつある間、スプレンダーの内外で、その広大な土地を独り占めしようとする者たちが策略を巡らせています。
スプレンダーの西岸の外れには、昔の災厄によって海底から浮き上がった断片である砂漠の島、メロスワイアがあります。多くの人間が豊かな海岸線に住んでいますが、メロスワイアの荒野の内陸は、そのような過酷な気候で繁栄できる数少ない種族の一つであるゴブリンの住処となっています。
南には、湿度の高い豊かな島々、イウェルドンが広がっています。かつてエルフによって入植され、数世紀前にスプレンダーの統治下に入った領域です。住民の中には、外国の主人を打倒するチャンスを切望する者が多くいます。

ニュースや進捗、更新情報について詳しく知りたい場合はどこでできますか?

私たちはゲームのニュースや更新情報をすべて、私たちのソーシャルメディアプラットフォームで投稿しています。ゲーム開発の議論に参加するにはDiscordが最適であり、トレーラー、DevLogなどの動画を視聴するにはYoutubeが最適です。お気に入りのプラットフォームで私たちを見つけるには、こちらのリンク https://linktr.ee/oncelostgames をご覧ください。

ゲームプレイを見る/観る場所はどこですか? 

まだゲームを大幅に改良中なので、現時点ではゲームプレイの動画は限られていますが、当社のYouTubeチャンネルで視聴できるものをいくつか公開しています。当社のYouTubeチャンネルとお気に入りのプラットフォームは、以下のリンクで見つけることができます:https://linktr.ee/oncelostgames

チャンスやダイスロールはありますか?

DaggerfallやBG3のようなゲームに慣れ親しんでいるプレイヤーもいるかもしれませんが、チャンスやサイコロを振る仕組みは予定していません。すべてのスキルチェックと攻撃チャンスはあなたのスキルセットに基づいています。

音声対話はありますか?

現時点では、あいさつ、うなり声、叫び声、戦闘音、酒場や街中の雑談以外の音声付きダイアログの予定はありません。アクセシビリティ機能として、音声合成オプションを追加することは検討しています。

「The Wayward Realms」には出版社はありますか?

現時点では、出版社との契約はありません。私たちは、私たち自身のビジョンと一致する出版社とパートナーシップを結ぶことを目指しています。

「The Wayward Realms」が他のRPGと異なるのは何ですか? 

「The Wayward Realms」は、多くのRPGが失ったもの、つまり選択肢に焦点を当てています。私たちは、プレイヤーがライバルする派閥のクエストを追求したり、ビルドの選択肢の外側のスキルを追求することを恐れないゲームを作っています。

The Wayward Realmsの発売後のコンテンツや拡張は期待できますか?

すべてが順調に進めば、アーリーアクセス版へのアップデートを継続し、最終的にはゲーム本編をリリースする予定です。まだ検討中ではありますが、基本ゲームに対する拡張の可能性についてはいくつかアイデアがあります。

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